Monday, June 16, 2014

Resume The Global Cybercrime Industry - Chapter 5

Pertumbuhan perusahaan kriminal di dunia cyber telah menjadi masalah menekan perhatian masyarakat kita. Konsep dan teori bangunan yang kurang pada lembaga dari sudut pandang kewirausahaan pidana di dunia digital. Dalam upaya untuk mengisi kekosongan ini, kerangka kerja untuk mengidentifikasi konteks yang jelas dan mekanisme petugas terkait dengan bagaimana lembaga-lembaga memiliki berinteraksi dengan kejahatan dunia maya. Gagasan yang mendasari dalam bab ini adalah bahwa aturan permainan yang ditawarkan oleh lembaga-lembaga formal dan informal telah disukai kejahatan dunia maya lebih dari kebanyakan kejahatan konvensional. Tingkat mendukung kelembagaan, yang pengusaha-cybercrime terkait dinikmati sebelumnya,namun, menurun.

Hacking dan cybercrime akan melalui fase transisi cepat. Dalam dua dekade terakhir, sebagian besar negara-negara industri telah memberlakukan banyak undang-undang untuk menangani kejahatan dunia maya dan telah mengembangkan infrastruktur peraturan lainnya. Namun, terlepas dari prestasi di bagian depan regulatif, lembaga normatif dan kognitif yang terkait dengan cybercrime telah relatif lambat untuk berubah. Lembaga informal yang diwarisi dari masa lalu telah membantu pertumbuhan industri ini. Sebagai contoh, secara tradisional cybercrime korban stigma dan cyber-penjahat dihormati. Sebuah titik yang terkait adalah bahwa sementara hacker berbagi hal-hal yang mereka temukan, korban serangan malu untuk mempublikasikan kerentanan dan ketakutan bahwa hal itu akan membantu penyerang lain (Paller, 1998) mereka. Sehingga mereka cenderung menyembunyikan informasi tersebut. Bagaimanapun, ada beberapa indikasi bahwa situasi ini berubah.

Regulator di negara-negara industri memiliki banyak angin di layar mereka. karena inersia kelembagaan, keseriusan kejahatan dunia maya dan pengaruh mereka jauh tampaknya underrecognized dalam community.Well politik terkoordinasi, baik kampanye yang didanai dengan demikian diperlukan untuk memerangi kejahatan dunia maya. Dengan terkoordinasi dengan baik, secara internasional, lembaga antar-pemerintah yang lebih baik, dan bisnis-pemerintah kolaborasi dan koordinasi untuk melawan kejahatan dunia maya. Hal ini juga diperlukan untuk meningkatkan sumber daya dan dana untuk memerangi kejahatan dunia maya secara proporsional dengan dampak tersebut kejahatan.

Efek baru hacking diperkirakan menurun dengan tingkat yang lebih tinggi cybercrime dalam masyarakat dan lebih lama pengalaman publik dengan Internet (Coates & Humphreys, 2008). Demikian juga, kode anti-cybercrime, kebijakan, prinsip-prinsip, standar, dan prosedur yang mungkin untuk mengembangkan dari waktu ke waktu. Contoh pembajakan membantu menjelaskan proses yang mendasari pengembangan secara bertahap dari anticybercrime lembaga kognitif. Perlu dicatat bahwa berbagi perangkat lunak adalah lebih umum di Amerika Serikat ketika komputer langka dan kebanyakan ditemukan di perguruan tinggi (Gallaway & Kinnear, 2004). Saat ini, kesadaran masyarakat terhadap perlindungan kekayaan intelektual telah meningkat. Singkatnya, anti-cybercrime normatif dan lembaga kognitif cenderung lebih kuat dalam masyarakat yang memiliki lebih berpengalaman konsumen dan bisnis dibandingkan satu dengan yang kurang berpengalaman dan konsumen bisnis.

Beberapa analis, percaya bahwa guncangan eksternal belum cukup besar untuk menyebabkan pengembangan lembaga anti-kejahatan cyber yang kuat. Pada tahun 2003, Mike McConnell, mantan Direktur Badan Keamanan Nasional AS, mencatat bahwa sampai "ada cyber 9/11," atau "tanpa sesuatu yang berfungsi sebagai isu memaksa," pemerintah dan swasta sektor tidak akan siap untuk serangan (Cant, 2003). Akhirnya, di beberapa negara berkembang, upaya untuk mengembangkan lembaga-lembaga regulatif telah terutama diarahkan untuk melindungi kepentingan penguasa rezim bukan menjamin keamanan negara dan warga negaranya. Di Pakistan, misalnya, Kementerian Dalam Negeri mengumumkan pada bulan Juli 2009 yang bertindak seperti mengejek presiden melalui pesan teks, e-mail, atau blog mungkin menghadapi hukuman penjara hingga 14 tahun bawah Cybercrimes Act baru (Ahmed, 2009). Demikian juga, di Cina, sekitar 30.000 - 40.000 maya polisi "patroli" Internet termasuk chat room dan weblog, yang juga menyediakan sudut pandang yang menguntungkan bagi Partai Komunis China (CPC) (Cannici, 2009; Kshetri, 2008).

No comments:

Post a Comment